小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事》,软件源址……虽然第一(对应Twine示例第一列)已经基本做好,但在自己玩了几次后,推演了自己玩自己所制作游戏的状况……不能满足于制作游戏、填充剧情的快乐而忽略游戏核心的要素——“有趣”

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

草原大善人:2023.10.8日记

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478

呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面参考并仔细的思考分析了一下。……想画这种色彩风格化明显的封面,但是画不出来:靠女性角色抓人眼球的封面,呃...很遗憾,我的游戏没有美少女……找来找去发现独立游戏的封面大多采用Logo+主人公+简单构图的搭配风格,简单且好用

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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这座豪宅到底是什么?第一、第二和最后一都是环环相的,你将能够解开这些谜团

会员:木鸢工作室

indienova.com/u/wb-2547002687

木鸢工作室官方微博,致力于创造真正好用、有创意的软件,制作有趣的视频以及设计有情怀的实体产品

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制要命 notlsd: 生气!……加个微

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

看多了感觉眼睛要瞎了……)如果不需要在游戏过程中通过script改变效果的话,只需要看1~6步就可以了代码部分在底下……v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……在inspector看到创建的profile的各种选项后,通过改变右边的数值,就可以不明觉厉了 (

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修。。。……好吧,就开始吧首先想做啥,当然做喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089

什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火方便到哪张地图刷火效率最高……为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火方便到哪张地图刷火效率最高……更何况黑潮敕令的7地难度也并不算高,只要确保英雄能有几百万DPS就可以放心刷,基本不存在翻车的可能

版本:Early Access


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